CS探秘:重返1999风靡世界的FPS游戏竟源自MOD

发布时间:2018-06-01 15:14:03

CS探秘:重返1999风靡世界的FPS游戏竟源自MOD

  如果有人问你CS:GO诞生几年了,你也许会不假思索的告诉对方CS:GO发布于2012年的8月21日。但是如果有人问你CS诞生于什么时候?相信包括很多老玩家都无法给出一个准确的答案。1999年6月19日Counter-Strike系列悄然出世,当时没人想到这样一款游戏能风靡全球。今年CS系列将迎来它的第19个生日,借此机会想跟大家好好聊聊这19年来CS如何成为世界范围内最受玩家喜爱,且经久不衰的FPS竞技游戏。

  将时间先调回1996年,一个名叫Le“Gooseman” Minh的年轻人在当时最火爆的FPS游戏雷神之锤的基础上,打造了一个名为Navy SEALs的模组。与雷神之锤科幻风快节奏不同,Navy SEALs这个模组以现实世界的海豹突击队为原型构建了一个现实背景下的射击游戏。1998年Half-Life发布,这款在世界游戏史上占有举足轻重地位的游戏吸引了无数玩家以及开发者的目光。由于与雷神之锤的id系列引擎相似,外加对开发者更为友好的MOD制作工具发布,无数的雷神之锤MOD制作者迅速投入到了Half-Life的MOD开发当中。而Le“Gooseman” Minh也不例外,他想要在Half-Life中完成自己的Navy SEALs。于是他叫上了自己在之前认识的好友Jess Cliffe一起开始制作基于Half-Life的MOD模组。

  1999年6月19日,Counter-Strike Beta1.0正式发布。虽然整体制作现在看来确实显得有点简陋,但这丝毫不影响全球玩家对它的喜爱,迅速成为最火热的Half-Life MOD之一。对玩家而言,之前市面上主流的FPS游戏是以雷神之锤,DOOM为代表的古典流FPS游戏,这些游戏普遍是科幻设定下的高速硬核射击游戏。客观上讲这类游戏上手门槛较高,而大量同类游戏也令玩家也产生了审美疲劳。CS的出现可以说恰好满足了当时广大玩家的需求。一款告别了光枪火箭筒转而使用现实世界中武器的“慢节奏”(与之前的主流FPS游戏相比)的CS成为了最受玩家喜爱的游戏。

  而叫Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe显然没意识到自己的作品能这样受到玩家的喜爱,他们开始了夜以继日的工作来修改游戏中的bug并进一步向游戏中填充新东西。而作为Half-Life的开发商Valve显然没想到在游戏发售后的一年多依然会有大量玩家因为一个MOD去购买Half-Life,他们自然也是看到了CS作为独立游戏潜力。众所周知Valve一直是对于MOD创作极为开放且大力支持的开发商之一。Valve随即在Beta测试阶段就为二人提供了技术支持并在Beta6.0后正式收购了CS的版权并吸收二人进入Valve公司。在一版又一版的更迭后,CS一步步成为世界范围内第一人称射击游戏的标杆,Counter-Strike这个游戏也从一个简单的MOD变成了一代代玩家成长路上的重要伙伴。

  说了这么多,你究竟玩过多少个版本你的CS呢?不少新生代的玩家也许只接触过我们的CS:GO,早年的STEAM玩家可能大多也玩过CS:S,而更多的老一代玩家大多都有着几年甚至十余年的CS1.5/1.6经历。但是国内少有玩家玩过更早版本的CS,今天我们就回到1999,梦开始的地方从Beta1.0开始看看CS在起步阶段究竟是什么样的。

  在最初版本的CS也就是Beta1.0中玩家仅仅只有cs_XXX系列四张人质解救地图可以游玩,而可以使用的武器也仅仅只有glock,USP,M4A1,shotgun,MP5,AWP,M249这几款武器可供玩家使用。初始版本的CS并没有后来最为主流的炸弹安放拆除,也就是de_XXX的地图供玩家游玩,而左右移动时视角的偏转也是让现在的玩家不太舒服。

  诸多细节与将来成熟的CS相比还是有着不少区别,例如当时的USP和M4A1还没有安装上消音器,Glock也无需切换开火模式点住右键自动完成三连发,所有的手枪左键按住就可以连发而无需连续按开火键,AWP在不开镜时仍然有准心并且具有极高准度,M4A1有扩镜可以像AUG一样右键放大。抛开这些枪械的区别在系统上CS Beta1.0也明显和后来的版本有很大区别,最为明显的就是源自Half-Life的跳跃系统让玩家可以实现连续跳跃而不会像现在的CS产生一个短暂的减速延迟,跳跃时开火的弹道也像古典流FPS一样完全不受影响。除此之外超高的跌落伤害也与现在的CS大不相同,玩家被击杀后还会掉落源自Half-Life的能量柱,捡起后会获得弹药补给。尽管Beta1.0版本的CS还是一个极为简陋的MOD,但是它的优良游戏性还是让它迅速在社区走红。

  由于有了众多粉丝的支持Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe将更多的精力投入到了CS的制作当中,他们以极高的速率推出了一个又一个新的Beta版本CS。不仅仅是他们二人,大量社区开发者也向他们提供帮助,游戏中大量的经典地图都是由社区玩家制作而成的。在这一年里,CS也得到了迅速的改进与完善。Beta1.1版本加入了深受玩家喜爱的cs_assault 仓库这张地图,1.2版本加入了回合开始静止时间并改善了经济系统。而CS的第一个大进化来自接下来的Beta2.0版,在这一版中AK47,Deagle以及SIG522被加入到游戏当中,而USP和M4A1也加装了消音器且不可拆卸(M4A1同时拥有了消音器和扩镜)。

  除了武器的优化以外,这一版本还添加了每局游戏时间以及优化后的计分板并且改善了人物模型。Beta3.0版本中无线电系统加入,而无线电语音是由Jess Cliffe亲自录制并就此陪伴玩家十余年。P90和SCOUT两把武器加入到这一版的同时玩家也拥有了刀,切刀癌患者就此也出现在了CS世界。在随后一个月另一个最重要的Beta版本4.0问世(这更新速度),在该版本中全新的C4爆破模式正式成为CS的游戏模式之一。不过当时de_XXX的地图还都比较简陋,系统也不够完善,T甚至可以边跑边安放C4。尽管略显简陋,但是爆破模式依旧成为了最受玩家喜爱的模式之一。

  由于爆破模式大受好评,Beta5.0版大量优化了该模式下的游戏体验。加入了拆弹时间指示器,T也必须将C4安放在固定区域内(之前可以通过边跑边安C4的方法将C4安到区域之外,5.0中如果你跑出安放区就无法安放C4)。Beta6.0中加入了右手持枪功能(在之前只能左手持枪,这也是很多CS老选手习惯左手持枪的原因),而随后的几个版本Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe为CS加入了多个全新的角色模型并进一步优化了游戏代码使其运行更为稳定。2000年9月13日,最终一个Beta版CS发布,这一版本的CS基本实现了Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想,而版本号也永远停在了Beta7.1上。

  你一定知道C4密码是7355608,但是你知道当时1.6以前的万能CDKEY:13个3吗?

  当然Beta版本的CS依旧是Half-Life的一个MOD,如果你没有Half-Life是无法进行游戏的。经过一年的测试后,version1.0版本也就是CS1.0正式成为一个独立游戏由Valve发布。正式版1.0的CS摆脱了Half-life的框架(虽然你能在游戏目录里看到Half-Life相关的图标,但也仅仅是它和CS共用的组件)成为了一款独立游戏。除了Five Seven,UMP45,SG550三把新枪外其余内容与最后一个Beta版并无较大差异。

  在接下来的1.1和1.2版本中Valve对游戏的细节进行了修改,例如AWP在狙到脚时不再一击必杀,为携带C4的T加上了C4的模型,优化了击杀提示,取消了不开镜时AWP的准心等。与此同时Valve还将一些新地图加入到了游戏当中,de_dust2,de_inferno这两张对于FPS游戏有巨大影响的地图正是在此时加入了CS。

  CS:GO早期版本也是Goose,dust2重置后改为一只鹅,其实是一个意思

  可以说Beta1.3版之前游戏内容已经足够完善,但此时还有个问题就是游戏还传承着源自Half-Life的跳跃系统。玩家可以轻松的实现连续跳跃(兔子跳bunny jump),而跳跃时玩家仍然可以精确的完成击杀。这就让玩家对战时的情况变得十分滑稽,交战双方照面后第一反应不是停下开火而是一边跳一边攻击对方。这样的场景显然不是开发者想要看到的,在1.3版本中取消了连续跳跃(并不是取消KZ概念的连跳),1.4版将玩家跳跃射击时的准确性大幅降低(在削弱前的1.2/1.3版本跳狙和跳着打沙鹰成为了最主流的玩法)。这样修改后的CS最终成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想终于得到了圆满实现。除此之外1.3版本在克服了带宽问题后加入了语音系统并进一步改善了hitbox的判定,1.4版本中服务器得到进一步优化变得更为稳定。与此同时的2002年HLTV系统上线,玩家拥有了一个可以观看全球比赛的先进观战系统。这对于当时的玩家来说可以说是极为颠覆性的体验,无论你身处何地都可以通过HLTV来观看你想看的任何比赛。最终在各方面都足够成熟时CS1.5正式发布,这一版的CS成为了CS历史上最为重要的版本之一。

  1.5版本的CS成为了全球玩家最为喜爱的CS版本之一,而CS的电竞比赛也是从这一版一发不可收拾席卷全球。在国内,CS1.5一样迅速的席卷了网吧,包机房以及无数个人电脑。可以说当时CS在国内绝对是一款现象级的游戏,如此庞大的玩家基数让国内涌现出了一大批极具天分的CS玩家。除去wNv,AS这种豪门战队以外,全国各地涌现出了一大批实力强悍的CS战队。不仅仅是职业选手,还有一大批玩家将自己无穷的创造力投入到了CS1.5当中。各种机关图,迷宫图,死斗图都在互联网上迅速传播,而基于CS的各类视频更是在玩家群体中产生极大的影响。当时国内最著名的视频无疑是甜咖啡制作的系列CS MTV,最后一部耗时两年数百人参与的电影在现在看来依然很是震撼。

  可以说,这段时间是中国CS发展最为波澜壮阔的时期。CS也不再仅仅是一款游戏这么简单,它成为了一代人青葱岁月的陪伴。尽管如今我们已是而立之年,甚至不惑,但拿起鼠标打开CS后,我们的内心依然还是20年前的轻狂少年。历史的车轮永不停歇,CS后来会变成什么样?我们下期再见~

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